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1、點間距
點間距對LED顯示屏的成本起決定性作用,但同時點間距對摩爾紋的影響也非常重要,點間距越小則在相同相機和鏡頭調(diào)節(jié)下產(chǎn)生的摩爾紋越小;但在實際拍攝應用中,為了消除摩爾紋,拍攝時攝像機都不會聚焦在屏表面,虛焦情況下點間距已經(jīng)不重要了,所以目前對于立面屏行業(yè)普遍能接受P2.6及以上,小部分需要實焦拍攝的才會選用P2以下點間距的產(chǎn)品。
2、封裝方式
不同的封裝方式對LED顯示屏的拍攝和使用效果影響較大,SMD(Surface Mounted Devices)在成本上具有優(yōu)勢,而COB(Chip on board)和GOB(Glue on board)在防護性上有優(yōu)勢,但對于虛擬拍攝,我們更推薦使用IMD(Integrated Matrix Devices)多合一集成式封裝,通常為2x2的形式,即四合一。
IMD發(fā)光面積越大,越接近面光源,發(fā)光出口率達到 80% 以上,優(yōu)化了摩爾紋效果,使得鏡頭、景深和光圈的調(diào)節(jié)的自由度更大;能夠提供近 180゜ 更廣闊的拍攝視角,大視角下亮度變化和色度變化較小;讓小間距的生產(chǎn)工藝變得跟大間距一樣簡單,提高生產(chǎn)效率;產(chǎn)品強壯性及防護性有效提升,讓安裝維護更容易,后期拆裝對邊緣燈珠的影響更小;吸光槽提高對比度,溝槽防串光技術(shù)畫面更清晰,表面打散解決墨色一致性問題。
3、灰度級數(shù)和色域范圍
灰度級數(shù)是指LED顯示控制系統(tǒng)控制LED驅(qū)動芯片能呈現(xiàn)出的灰度范圍,與視頻源輸入的8/10/12bit并無直接關(guān)系,目前行業(yè)內(nèi)大部分使用的驅(qū)動芯片的顯示位數(shù)為16bit,另外通過時間和空間上抖動的方式可以增加額外的顯示灰度級數(shù),例如18bit或22bit等,進一步增強低亮高灰的表現(xiàn)能力。
對于影視行業(yè)的虛擬制作而言,LED顯示屏所表現(xiàn)的色域范圍顯然是越大越好,但基于目前LED發(fā)光芯片的限制BT2020是很難達到的,DCI-P3的色域范圍是目前較為主流的選擇。同時依托于控制系統(tǒng)的色彩管理能力,是可以在燈珠及目前驅(qū)動電流下可達的最大色域范圍內(nèi)做精準調(diào)節(jié)的,可以精準的轉(zhuǎn)換為其他不同的色域,例如NTSC/PAL/SRGB/BT709等。
4、掃描數(shù)與刷新率
對于需要用攝像機拍攝的LED顯示屏而言,刷新率是非常重要的一項參數(shù),3840Hz的刷新率已經(jīng)不能滿足虛擬拍攝的應用,7680Hz的刷新率逐漸成為主流,較低的刷新率非常容易造成在攝像機拍攝后形成掃描線或亮暗線。根據(jù)10倍刷新理論,通常LED顯示屏的刷新率需要達到攝像機快門速度的十倍以上,才能不會觀察到掃描線或者暗條紋。
在相同的灰度時鐘(或灰度時鐘倍頻系數(shù))下,掃描數(shù)越多刷新率越低。對于專業(yè)的虛擬拍攝場景,例如電影的拍攝,目前行業(yè)內(nèi)基本上都是把掃描數(shù)做到10掃以下的,這主要與鏡頭成像有關(guān),目的是同一時間內(nèi)點亮的行數(shù)越多越好,尤其是在攝像機上下高速搖動的時候極低掃描數(shù)的LED顯示屏效果優(yōu)勢尤為明顯。
講到刷新率就不得不提低灰刷新率,通常我們說的3840Hz或者7680Hz指的是在最大灰度下的刷新率,但當LED顯示屏顯示低灰內(nèi)容時,尤其是當顯示灰度降到64級以下時,刷新率往往會大幅降低,在1灰度時甚至有可能降低到60Hz,不同品牌型號的驅(qū)動芯片在相同的行掃設計下低灰刷新率差別會非常大。
為了解決攝像機拍攝時產(chǎn)生的暗亮線,控制系統(tǒng)會采用同步鎖相及快門鎖等功能,其目的是使得LED顯示屏在攝像機快門打開的這一段時間內(nèi)每一掃都刷新相同次數(shù),以避免拍攝到暗黑條紋。
5、延時
對于虛擬拍攝而言,整個系統(tǒng)的延時是非常重要的,因為LED顯示屏顯示的渲染內(nèi)容通常是跟隨攝像機位置移動而改變的,極低的系統(tǒng)延時可以使得攝像機與LED顯示畫面幀頻一致,適應實時場景變化,保持同步、穩(wěn)定的畫面。目前攝像機姿態(tài)跟蹤回傳大概2-3幀,渲染引擎渲染3幀,控制器2幀,帶RAM乒乓的驅(qū)動芯片1幀,整體的延時在8 – 9 幀左右;對于整個系統(tǒng)而言,系統(tǒng)幀頻的提升,例如從30Hz提升到60Hz可以降低整個系統(tǒng)的延遲;另外對于控制系統(tǒng),帶載減少一半的情況下可以減少一幀的延遲。
6、多通道虛擬可視化拍攝技術(shù)
這并不是一項新的技術(shù),以前在球場周邊LED屏上我們就有虛擬廣告轉(zhuǎn)播技術(shù),采用的就是類似的技術(shù)。而在虛擬制作中,利用幀內(nèi)視頻重構(gòu)或者幀率倍乘的技術(shù),主要有以下兩種應用場景:插入綠幕幀,為后期摳像做后期處理留下可能,一旦一次拍攝效果不佳時不需要翻拍,可進行后期處理;另外一種應用場景就是多機位的透視拍攝,LED屏可以同時顯示對多個不同位置的攝像機的渲染內(nèi)容。
7、系統(tǒng)穩(wěn)定性
穩(wěn)定性取決于幾個關(guān)鍵因素,例如控制系統(tǒng)、電源、驅(qū)動IC、及燈珠的穩(wěn)定性,通常會通過備份增強系統(tǒng)的穩(wěn)定性,例如雙控制卡備份,雙電源備份,網(wǎng)絡鏈路的備份,控制器備份等。對于影視拍攝而言,耐操性也是非常重要的,因為現(xiàn)場往往會搭建實景,產(chǎn)生煙塵、水霧等,對防護等級會有較高要求,例如IP67,箱體表面還往往會增加防水防塵涂層。
8、溫度與功耗
對于影視拍攝而言,因為演員往往要站在LED屏幕前進行表演,那么發(fā)熱量更低、更節(jié)能的LED顯示屏則可以提供更舒適的拍攝環(huán)境,通常會采用共陰驅(qū)動技術(shù)(Common Cathode),PCB敷銅設計(Copper Clad),倒裝LED(Flip Chip)等技術(shù)去降低功耗和發(fā)熱。
9、顯色指數(shù)
傳統(tǒng)打光燈亮度高,對色彩的還原效果高,CRI顯色指數(shù)高,但功能單一,只用于照明,不能用于圖像顯示。傳統(tǒng)的LED天幕屏有很好的顯示功能,可作為輔助顯示使用,同時最大亮度可達5000nits以上,但由于天幕屏的白光是RGB三色合成,合成的白光CRI顯色指數(shù)低于傳統(tǒng)打光燈。我們通過與LED燈珠廠商深度合作,將高顯指的白光顯示與RGB顯示結(jié)合,創(chuàng)新的開發(fā)出使用RGBW關(guān)鍵器件的顯示補光屏,兼顧二者的優(yōu)點,能夠靈活地切換LED顯示和照明補光的功能,顯色指數(shù)CRI可達90以上。
總的來說,使用LED顯示進行虛擬制作還是一個全新的領域,無論是在技術(shù)參數(shù)的研究還是產(chǎn)品的選型上都需要我們轉(zhuǎn)變思路,原先LED顯示屏是給人眼觀看的,而用于虛擬拍攝的LED顯示屏主要“觀眾”為攝像機,因此摩爾紋、掃描線等原先人眼不容易看到的顯示現(xiàn)象會對拍攝的效果產(chǎn)生嚴重的影響,本文從虛擬拍攝這一應用場景的痛點出發(fā),詳細的探討了此類LED顯示的關(guān)鍵技術(shù)和選型,相信LED顯示行業(yè)在未來會不斷創(chuàng)新,助力影視行業(yè)和虛擬制作的發(fā)展。
以上就是為大家整理的關(guān)于LED顯示在虛擬制作中的關(guān)鍵技術(shù)的相關(guān)信息,如果您對于LED顯示屏有任何問題,歡迎前來咨詢。?
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感謝對諾顯的關(guān)注